韋伯:半自動(dòng)越位技術(shù)能提升效率,但最終結果仍由裁判和VAR決定
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直播吧4月23日訊 英超第32輪曼城主場(chǎng)5-2逆轉水晶宮,比賽第47分鐘,京多安直塞,奧賴(lài)利插上倒三角傳至中路,德布勞內做球助攻科瓦西奇破門(mén)。隨后執場(chǎng)裁判、VAR和半自動(dòng)越位技術(shù)(SAOT)均確認,奧賴(lài)利插上時(shí)沒(méi)有越位,進(jìn)球有效。

PGMOL首席運營(yíng)官韋伯對此進(jìn)行了解讀,他表示:“現在英超已開(kāi)始使用SAOT技術(shù),它可以自動(dòng)地為裁判員提供一些信息,從而加快判罰進(jìn)程。SAOT能夠為裁判提供一個(gè)判斷觸球的時(shí)間點(diǎn),即可能越位球員的隊友觸球的時(shí)刻,它還能自動(dòng)識別出所涉及的進(jìn)攻球員,以及倒數第二名防守球員。
“當然,最終結果還需要VAR來(lái)驗證,因為SAOT是半自動(dòng)的,它的判斷是建議性質(zhì)的,VAR會(huì )審查并確保準確性。SAOT也會(huì )創(chuàng )建一個(gè)圖形,可以在球場(chǎng)播放,這就加快了判定的過(guò)程。我們認為這項技術(shù)的運用并非為了提高準確性,而是為了提升效率和一致性。我們認為,與之前自VAR引入英超以來(lái)所使用的技術(shù)相比,新技術(shù)將使一般的越位判定的平均時(shí)間縮短30到40秒。
“英超的每座球場(chǎng)都安裝了約30個(gè)攝像頭,它們會(huì )監控和跟蹤參與比賽的所有人,并一直跟蹤球員和皮球的運動(dòng)。這些攝像頭的幀率很高,因此它們可以識別出球被觸碰的第一個(gè)時(shí)間點(diǎn),這也是我們做出越位判斷的時(shí)間點(diǎn),并被輸入系統。基于此,我們就可以確定相關(guān)球員的位置,包括參與進(jìn)攻的球員,以及需要查看的倒數第二名防守球員的位置。”
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